Reis gjennom tid og rom – fra dinosaurenes tid til industriell London, solsystemet og år 2324. Løs realfagsoppgaver for å komme videre. Det mest innholdsrike spillet.
Reis gjennom 7 kontinenter og møt historiske skikkelser. Kortere og enklere enn Tidsmaskinen – et godt startpunkt for yngre elever eller som intro til verdensgeografi.
Tradisjonelt slagskipsspill mot datamaskinen. Tast inn (x, y)-koordinater for å skyte – du kan ikke bare klikke. Tre vanskelighetsgrader med stadig smartere AI.
Styr romfergen til en romstasjon ved å justere stigningstallet og konstantleddet i en lineær funksjon. Jo nærmere du treffer, jo bedre poengsum.
Still inn en andregradsfunksjon og skyt kanonkulen i en parabel for å treffe skipet. På vanskelig: ingen forhåndsvisning og begrenset topphøyde.
Naviger gjennom 15 mystiske rom ved å svare riktig på matematikkoppgaver. Velg riktig dør — én feil sender deg tilbake til start!
Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller matematiker blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!
Bland kjemikalier i riktig rekkefølge og mengde for å oppnå en bestemt reaksjon. Syre–base, fargeendring, varme, gass eller eksplosjon – hva skjer når du blander?
Bygg elektriske kretser, koble motstander i serie og parallell, og forstå Ohms lov gjennom praktisk eksperimentering.
Vær laboratorieteknikker på St. Olav Hospital. Analyser preparater i mikroskopet og identifiser celler, bakterier, sopp, parasitter og insekter.
Vær genetiker ved FHI. Les Punnett-firkanten, finn fenotype, genotype og sannsynligheter. Fra enkel dominant/recessiv til blodtyper og kjønnsbundet arv.
Vær ingeniør i testlaboratoriet. Beregn hastighet, akselerasjon og kraft med Newtons lover. Se animert simulering av bil, rakett og fritt fall.
Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller vitenskapsperson blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!
Se algoritmer i aksjon og gjenkjenn dem fra bevegelsesmønsteret. Boblesortering, quicksort, binært søk — lær forskjellene visuelt.
Et program er ødelagt — én linje er feil. Les koden, sammenlign forventet og faktisk output, og finn buggen. Fra løkke-feil til rekursjonsfeil.
Programmer roboten ROBO-3000 ved å sette kodeblokker i riktig rekkefølge. Kjør programmet og se om roboten gjør det riktige. SETT, PRINT, HVIS, ELLERS og GJENTA.
Styr figuren gjennom labyrinten ved å skrive Python-kode. Lær sekvenser, løkker og algoritmer trinn for trinn – og se figuren din bevege seg etter kommandoene dine!