🏠 Tilbake til SkapLab
🎮 Kom i gang

Velkommen til SkapLab Spill

Alle spill er koblet til LK20-kompetansemål i matematikk, naturfag og programmering. Du kan spille uten å logge inn, men logger du inn spores fremgangen din.

🗺️
Eventyrspill
Tidsmaskinen er det store eventyrspillet med mange kapitler. Start her hvis du har god tid.
Raske spill
Mattequiz, Linjespillet og lignende tar 5–15 min. Perfekt for starten eller slutten av en time.
🏷️
Filtrer etter fag
Bruk filterknappene under til å finne spill i matematikk, naturfag eller programmering.
🏫
For lærere
I lærerappen kan du tildele spill til klasser og følge med på fremgang.
🗺️ Utforsk og lær
🟡 Middels 🔴 Krevende
Tidsmaskinen

Reis gjennom tid og rom – fra dinosaurenes tid til industriell London, solsystemet og år 2324. Løs realfagsoppgaver for å komme videre. Det mest innholdsrike spillet.

🔬 Realfag tverrfaglig 8.–10. trinn 6 verdener · 30+ NPC-er
🎮 Ikke spilt ennå
📐 Matematikk
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Battleships

Tradisjonelt slagskipsspill mot datamaskinen. Tast inn (x, y)-koordinater for å skyte – du kan ikke bare klikke. Tre vanskelighetsgrader med stadig smartere AI.

📐 Koordinatsystemet 5.–9. trinn MAT01 · (x, y)
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Romferge

Styr romfergen til en romstasjon ved å justere stigningstallet og konstantleddet i en lineær funksjon. Jo nærmere du treffer, jo bedre poengsum.

📐 Lineære funksjoner 8.–10. trinn MAT01 · f(x) = ax + b
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Kanonkule

Still inn en andregradsfunksjon og skyt kanonkulen i en parabel for å treffe skipet. På vanskelig: ingen forhåndsvisning og begrenset topphøyde.

📐 Andregradsfunksjoner 9.–10. trinn MAT01 · ax² + bx + c
🎮 Ikke spilt ennå
🟡 Middels 🔴 Krevende
Matematikklabyrinten

Naviger gjennom 15 mystiske rom ved å svare riktig på matematikkoppgaver. Velg riktig dør — én feil sender deg tilbake til start!

📐 Alle emner 8.–10. trinn 15 rom · 51+ spørsmål
🎮 Ikke spilt ennå
⏱ Tidsbegrenset 🎯 107 begreper
Mattequiz

Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller matematiker blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!

📐 Matematikk 8.–10. trinn 107 kort · Poengbasert
🎮 Ikke spilt ennå
🔬 Naturfag – biologi, kjemi og fysikk
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Kjemilaben

Bland kjemikalier i riktig rekkefølge og mengde for å oppnå en bestemt reaksjon. Syre–base, fargeendring, varme, gass eller eksplosjon – hva skjer når du blander?

🔬 Kjemi · Reaksjoner 7.–10. trinn NAT01 · Syre–base · pH
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Strømlaben

Bygg elektriske kretser, koble motstander i serie og parallell, og forstå Ohms lov gjennom praktisk eksperimentering.

⚡ Elektrisitet 8.–10. trinn Ohms lov · Kretser
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Mikroskoplaben

Vær laboratorieteknikker på St. Olav Hospital. Analyser preparater i mikroskopet og identifiser celler, bakterier, sopp, parasitter og insekter.

🦠 Mikrobiologi 8.–10. trinn 16 organismer · 18 prøver
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Genetikklaben

Vær genetiker ved FHI. Les Punnett-firkanten, finn fenotype, genotype og sannsynligheter. Fra enkel dominant/recessiv til blodtyper og kjønnsbundet arv.

🧬 Genetikk 8.–10. trinn 15 oppgaver · Punnett
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Kraft og bevegelse

Vær ingeniør i testlaboratoriet. Beregn hastighet, akselerasjon og kraft med Newtons lover. Se animert simulering av bil, rakett og fritt fall.

🚀 Fysikk 8.–10. trinn 15 oppgaver · F=ma
🎮 Ikke spilt ennå
⏱ Tidsbegrenset 🎯 171 begreper
Naturfagquiz

Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller vitenskapsperson blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!

🔬 Naturfag 8.–10. trinn 171 kort · Poengbasert
🎮 Ikke spilt ennå
🎮 Ikke spilt ennå
💻 Programmering og algoritmer
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Algoritmedetektiven

Se algoritmer i aksjon og gjenkjenn dem fra bevegelsesmønsteret. Boblesortering, quicksort, binært søk — lær forskjellene visuelt.

📊 Algoritmer 8.–10. trinn 7 algoritmer · Animert
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Debug-rommet

Et program er ødelagt — én linje er feil. Les koden, sammenlign forventet og faktisk output, og finn buggen. Fra løkke-feil til rekursjonsfeil.

🐍 Python 8.–10. trinn 15 bugs · Lese kode
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Pseudokode-byggeren

Programmer roboten ROBO-3000 ved å sette kodeblokker i riktig rekkefølge. Kjør programmet og se om roboten gjør det riktige. SETT, PRINT, HVIS, ELLERS og GJENTA.

🤖 Pseudokode 8.–10. trinn 12 oppgaver · Animert robot
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels
Labyrintkoden

Styr figuren gjennom labyrinten ved å skrive Python-kode. Lær sekvenser, løkker og algoritmer trinn for trinn – og se figuren din bevege seg etter kommandoene dine!

🐍 Python 8.–10. trinn 10 brett · Løkker
🎮 Ikke spilt ennå

Hva bør bli neste spill?

Si fra hva du savner!

✉️ Send forslag