🏠 Tilbake til SkapLab
🗺️ Utforsk og lær
🟡 Middels 🔴 Krevende
Tidsmaskinen

Reis gjennom tid og rom – fra dinosaurenes tid til industriell London, solsystemet og år 2324. Løs realfagsoppgaver for å komme videre. Det mest innholdsrike spillet.

🔬 Realfag tverrfaglig 8.–10. trinn 6 verdener · 30+ NPC-er
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Enkel
Verden Rundt

Reis gjennom 7 kontinenter og møt historiske skikkelser. Kortere og enklere enn Tidsmaskinen – et godt startpunkt for yngre elever eller som intro til verdensgeografi.

🌍 Geografi · Naturfag 5.–9. trinn 7 verdener · 25 spørsmål
🎮 Ikke spilt ennå
📐 Matematikk
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Battleships

Tradisjonelt slagskipsspill mot datamaskinen. Tast inn (x, y)-koordinater for å skyte – du kan ikke bare klikke. Tre vanskelighetsgrader med stadig smartere AI.

📐 Koordinatsystemet 5.–9. trinn MAT01 · (x, y)
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Romferge

Styr romfergen til en romstasjon ved å justere stigningstallet og konstantleddet i en lineær funksjon. Jo nærmere du treffer, jo bedre poengsum.

📐 Lineære funksjoner 8.–10. trinn MAT01 · f(x) = ax + b
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Kanonkule

Still inn en andregradsfunksjon og skyt kanonkulen i en parabel for å treffe skipet. På vanskelig: ingen forhåndsvisning og begrenset topphøyde.

📐 Andregradsfunksjoner 9.–10. trinn MAT01 · ax² + bx + c
🎮 Ikke spilt ennå
🟡 Middels 🔴 Krevende
Matematikklabyrinten

Naviger gjennom 15 mystiske rom ved å svare riktig på matematikkoppgaver. Velg riktig dør — én feil sender deg tilbake til start!

📐 Alle emner 8.–10. trinn 15 rom · 51+ spørsmål
🎮 Ikke spilt ennå
⏱ Tidsbegrenset 🎯 107 begreper
Mattequiz

Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller matematiker blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!

📐 Matematikk 8.–10. trinn 107 kort · Poengbasert
🎮 Ikke spilt ennå
🔬 Naturfag – biologi, kjemi og fysikk
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Vanskelig
Kjemilaben

Bland kjemikalier i riktig rekkefølge og mengde for å oppnå en bestemt reaksjon. Syre–base, fargeendring, varme, gass eller eksplosjon – hva skjer når du blander?

🔬 Kjemi · Reaksjoner 7.–10. trinn NAT01 · Syre–base · pH
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Strømlaben

Bygg elektriske kretser, koble motstander i serie og parallell, og forstå Ohms lov gjennom praktisk eksperimentering.

⚡ Elektrisitet 8.–10. trinn Ohms lov · Kretser
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Mikroskoplaben

Vær laboratorieteknikker på St. Olav Hospital. Analyser preparater i mikroskopet og identifiser celler, bakterier, sopp, parasitter og insekter.

🦠 Mikrobiologi 8.–10. trinn 16 organismer · 18 prøver
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Genetikklaben

Vær genetiker ved FHI. Les Punnett-firkanten, finn fenotype, genotype og sannsynligheter. Fra enkel dominant/recessiv til blodtyper og kjønnsbundet arv.

🧬 Genetikk 8.–10. trinn 15 oppgaver · Punnett
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Kraft og bevegelse

Vær ingeniør i testlaboratoriet. Beregn hastighet, akselerasjon og kraft med Newtons lover. Se animert simulering av bil, rakett og fritt fall.

🚀 Fysikk 8.–10. trinn 15 oppgaver · F=ma
🎮 Ikke spilt ennå
⏱ Tidsbegrenset 🎯 171 begreper
Naturfagquiz

Les beskrivelsen og finn riktig begrep eller vitenskapsperson blant fire alternativer. Jo raskere, jo mer poeng!

🔬 Naturfag 8.–10. trinn 171 kort · Poengbasert
🎮 Ikke spilt ennå
🎮 Ikke spilt ennå
💻 Programmering og algoritmer
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Algoritmedetektiven

Se algoritmer i aksjon og gjenkjenn dem fra bevegelsesmønsteret. Boblesortering, quicksort, binært søk — lær forskjellene visuelt.

📊 Algoritmer 8.–10. trinn 7 algoritmer · Animert
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Debug-rommet

Et program er ødelagt — én linje er feil. Les koden, sammenlign forventet og faktisk output, og finn buggen. Fra løkke-feil til rekursjonsfeil.

🐍 Python 8.–10. trinn 15 bugs · Lese kode
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels 🔴 Krevende
Pseudokode-byggeren

Programmer roboten ROBO-3000 ved å sette kodeblokker i riktig rekkefølge. Kjør programmet og se om roboten gjør det riktige. SETT, PRINT, HVIS, ELLERS og GJENTA.

🤖 Pseudokode 8.–10. trinn 12 oppgaver · Animert robot
🎮 Ikke spilt ennå
🟢 Lett 🟡 Middels
Labyrintkoden

Styr figuren gjennom labyrinten ved å skrive Python-kode. Lær sekvenser, løkker og algoritmer trinn for trinn – og se figuren din bevege seg etter kommandoene dine!

🐍 Python 8.–10. trinn 10 brett · Løkker
🎮 Ikke spilt ennå

Hva bør bli neste spill?

Si fra hva du savner!

✉️ Send forslag