Fysikk · Optikk

Lys og
optikk

Fra lysets natur til regnbuer, linser og øyet – hvordan lys oppfører seg og hvordan vi ser verden

01 / 07
💡 Lysets natur

Hva er lys?

Lys er elektromagnetisk stråling som øyet kan oppfatte. Det oppfører seg både som bølge og som partikkel – dette kalles bølge-partikkel-dualitet.

🌊
Som bølge: Lys er en elektromagnetisk bølge – svingninger i elektriske og magnetiske felt. Bølgelengde λ (nm) bestemmer fargen: 400 nm (fiolett) → 700 nm (rødt). Trenger ikke medium – går gjennom vakuum.
Som partikkel (foton): Lys kommer i pakker kalt fotoner. Energi: E = hf (Plancks konstant × frekvens). Høy frekvens = høy energi. Einstein fikk nobelprisen for forklaringen av fotoelektrisk effekt (1921).
🚀
Lyshastighet: c = 299 792 458 m/s ≈ 300 000 km/s i vakuum. Lys fra solen bruker ~8 min til jorda. Ingenting kan gå fortere enn lys (Einsteins relativitetsteori).
🌈
Det elektromagnetiske spektrum: Synlig lys er bare en liten del: radio, mikrobølger, IR, synlig, UV, røntgen, gammastråling. Alt er EM-stråling – forskjellen er bølgelengden.
DET ELEKTROMAGNETISKE SPEKTRUM Synlig lys · 400–700 nm 700 nm (rødt) 400 nm (fiolett) Radio Mikro IR Synlig UV Røntg. γ ← Lang bølgelengde, lav energi Kort bølgelengde, høy energi → LYS SOM BØLGE λ (bølgelengde) A LYS SOM FOTON (PARTIKKEL) hf hf hf E = hf
02 / 07
🪞 Refleksjon og brytning

Refleksjon og brytning

Når lys treffer en overflate kan det reflekteres tilbake eller brytes (bøyes) når det går fra ett medium til et annet.

🪞
Refleksjonslov: Innfallsvinkel = refleksjonsvinkel (begge måles fra normalen). Speilglatt overflate → speilrefleksjon. Ru overflate → diffus refleksjon (vi kan se objekter fra alle vinkler).
🌊
Snells lov (brytning): n₁ · sin(θ₁) = n₂ · sin(θ₂). Lys bøyes mot normalen når det går fra raskere til langsommere medium (luft → glass). Brytningsindeks n = c/v.
💎
Totalrefleksjon: Når innfallsvinkelen overstiger kritisk vinkel θ_c = arcsin(n₂/n₁) i tettere medium, reflekteres alt lys. Basis for fiberoptikk – lys leder rundt bøyer med null tap.
🏊
Optisk illusjon: En pinne i vann ser bøyd ut fordi lys brytes i vannoverflaten. Øyet forlenger lysstrålen rett bakover og «ser» pinnen på feil sted.
REFLEKSJON normal innfall refleksjon θ₁ θ₁ θ_innfall = θ_refleksjon BRYTNING (Snells lov) Luft n=1.0 Glass n=1.5 θ₁ θ₂ n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ TOTALREFLEKSJON Glass (tettere medium) Fiberoptikk – lys «bouncer» innover θ > θ_kritisk → alt lys reflekteres θ_c = arcsin(n₂/n₁)
03 / 07
🔭 Linser og speil

Linser og speil

Linser bryter lys og speil reflekterer det – begge kan samle eller spre lysstråler og danne bilder.

🔍
Konveks linse (samlende): Tykkere i midten. Samler parallelle stråler i brennpunktet F. Brennvidde f. Lager forstørret virtuelt bilde (lupe) eller reelt omvendt bilde (kamera, øye). 1/f = 1/d_o + 1/d_i
👓
Konkav linse (spredende): Tynnere i midten. Sprer parallelle stråler – ser ut som de kommer fra virtuelt brennpunkt bak linsen. Brukes til å korrigere nærsynt (myopi).
🪞
Konkavt speil: Samlende – reflektor i lyskastere, teleskoper. Parallaktisk speil: konvekst – sprer lys, gir vidt synsfelt (butikkspeil, sidespeil på biler).
👁️
Øyet som optisk system: Hornhinnen + linsen fungerer som samlende linse → danner reelt, omvendt bilde på netthinnen. Linsen endrer krumning (akkommodasjon) for å fokusere på nær/fjern.
KONVEKS LINSE (SAMLENDE) F f (brennvidde) KONKAV LINSE (SPREDENDE) F (virt.) Brukes til å korrigere nærsynt LINSEFORMELEN 1/f = 1/d_o + 1/d_i f = brennvidde · d_o = objektavstand · d_i = bildeavstand m = d_i / d_o = −h_i / h_o m > 1: forstørret · m < 0: reelt og omvendt
04 / 07
🌈 Dispersjon

Regnbuen og dispersjon

Hvitt lys er egentlig en blanding av alle fargene. Når lys passerer gjennom et prisme eller en vanndråpe, brytes ulike bølgelengder forskjellig – og vi ser regnbuen.

💎
Dispersjon: Brytningsindeksen n varierer med bølgelengden. Fiolett lys brytes mer enn rødt lys. Et prisme spalter hvitt lys i spektrum: ROGGBLF (rødt, oransje, gult, grønt, blått, lilla, fiolett).
🌈
Regnbue: Dannes av millioner av vanndråper. Lyset brytes inn, reflekteres innvendig og brytes ut igjen. Rødt sees ved 42°, fiolett ved 40° over den retningen lyset kommer fra (anti-solpunktet).
🔴🟢🔵
Fargeteori – lys (additiv): Rødt + Grønt + Blått (RGB) = hvitt lys. Skjermer og lyspærer blander lys additivt. Helt fravær av lys = svart.
🎨
Fargeteori – pigment (subtraktiv): Cyan + Magenta + Gul (CMY) = svart (absorbert alt). Maling og trykk subtraktivt. Hvitt papir: ingenting absorbert. Rød maling: absorberer alt unntatt rødt.
PRISME OG DISPERSJON Hvitt lys prisme Rødt ~700 nm Oransje ~620 nm Gult ~580 nm Grønt ~530 nm Blått ~470 nm Lilla ~430 nm Fiolett ~400 nm REGNBUE – VANNDRÅPE 1. brytes inn 2. reflekteres Rødt 42° Fiolett 40° Additiv: R+G+B = hvit hvit
05 / 07
👁️ Øyet

Øyet som optisk system

Øyet er et avansert optisk instrument. Hornhinnen og linsen danner et samlende linse-system som projiserer et skarpt bilde på netthinnen.

🔭
Hornhinne + linse: Hornhinnen gir ~2/3 av den totale lysbrytingen. Linsen gir den justerbare delen. Totalt ~60 dioptrier. Bildet på netthinnen er reelt og opp-ned – hjernen snur det.
🎚️
Akkommodasjon: Ciliærmusklene endrer linsens krumning → fokuserer på ulike avstander. Nær: linsen fortykkes (høy brytningskraft). Fjern: linsen flates ut. Evnen avtar med alder (presbyopi).
👁️
Nærsynt (myopi): Øyeeplet for langt – bildet dannes foran netthinnen. Korrigeres med konkav (spredende) linse.
Langsynt (hyperopi): For kort øye – bildet bak netthinnen. Korrigeres med konveks linse.
🌈
Tapper og staver: Tapper (6–7 mill.): fargersyn, skarpsyn, trenger mye lys. Konsentrert i gula flekk. Staver (120 mill.): svart/hvitt, periferisyn, ekstremt lysfølsomme – brukes i mørket.
ØYET SOM OPTISK SYSTEM Horn- hinne Linse Nett- hinne gula fl. Synsn. ▼ reelt ▲ opp-ned SYNSFEIL OG KORREKSJON 👁️ Nærsynt (myopi): øye for langt → bilde foran netthinne → korreksjon: konkav linse ⟨ ⟩ 👁️ Langsynt (hyperopi): øye for kort spredende samlende
06 / 07
🎨 Fargeteori

Fargeteori og lysabsorpsjon

Farger oppstår fordi objekter absorberer noen bølgelengder og reflekterer andre. Hva vi ser avhenger av lyset som treffer øyet.

🍎
Hvorfor er et eple rødt? Epleskallet absorberer nesten all synlig lys bortsett fra røde bølgelengder (~620–750 nm). Rødt lys reflekteres og treffer øyets røde tapper.
🌿
Klorofyll: Absorberer rødt og blått lys effektivt – reflekterer grønt. Løv ser grønt ut. Om høsten brytes klorofyll ned og andre pigmenter (karotenoid: gult/oransje, antocyan: rødt) vises.
📺
Skjermteknologi (RGB): Skjermer har millioner av piksler med røde, grønne og blå underpiksler. Hvert piksel blander lys additivt. Full styrke på alle tre: hvitt. Ingen: svart.
🌅
Blå himmel og rød solnedgang: Rayleigh-spredning: atmosfæren sprer korte bølgelengder (blått) mye mer enn lange (rødt). Solen rett over: blå himmel. Lav sol: lyset passerer mer luft → blått spredt bort → rød/orange himmel.
ABSORBSJON OG REFLEKSJON Løv Rødt og blått absorberes Grønt reflekteres → vi ser grønt Additiv (lys/skjerm) hvit cyan gul magenta Subtraktiv (trykk/maling) svart Rayleigh-spredning ☀️ Blå himmel: blått (kort λ) spres mest 🌅 Rød solnedgang: blått spredt bort → rødere lys
07 / 07
📚 Oppsummering

Optikk – nøkkelpoenger

💡 Lysets naturBølge-partikkel-dualitet · EM-bølge · Foton: E=hf · c = 3×10⁸ m/s · Spektrum: radio → γ-stråling
🪞 Refleksjonθ_inn = θ_refl · Speil vs diffus refleksjon · Totalrefleksjon: θ > θ_c · Fiberoptikk
🌊 BrytningSnells lov: n₁sinθ₁ = n₂sinθ₂ · Brytningsindeks n = c/v · Bøyes mot normal i tettere medium
🔭 LinserKonveks (samlende): F, 1/f = 1/d_o + 1/d_i · Konkav (spredende): myopi-korreksjon · m = d_i/d_o
🌈 DispersjonPrisme splitter hvitt lys · Regnbue: 42° (rødt) – 40° (fiolett) · Dispersjon: n varierer med λ
👁️ ØyetHornhinne + linse = samlende system · Bilde: reelt, omvendt på netthinnen · Myopi: konkav · Hyperopi: konveks · Tapper/staver
Interaktiv: Prisme og linse
Utforsk lys gjennom optiske instrumenter

🌈 Prisme – dispersjon

Hvitt lys inneholder alle bølgelengder. Prismet bryter dem ulikt og separerer fargene til et synlig spektrum.

🔭 Linse – strålegang

Konveks linse samler parallelle lysstråler i ett brennpunkt. Brennvidde f: jo tykkere linse, jo kortere f.
Snells lov – lysbrytningssimulator
Juster innfallsvinkel og velg medier – se Snells lov live
n₁·sin(θ₁) = n₂·sin(θ₂) · Dra glidebryteren for å endre vinkel
Beregning
n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
Lyset brytes mot normalen i et tettere medium.
Kritisk vinkel